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侠盗猎车手5手游(侠盗猎车)

侠盗猎车手5手游(侠盗猎车)

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  • 收录时间:2025-05-29 00:18
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“侠盗猎车手5手游(侠盗猎车)” 网站介绍

《侠盗猎车手(GTA)5》入门级教程,用哪个加速器最好

说到今年的单机游戏重磅新作,由Rockstar Games制作的《侠盗猎车手6》(GTA6)绝对是其中之一。似乎是想安慰内心焦急的玩家一般,Rockstar在上个月发布了公告,说将推出《侠盗猎车手5》PC版免费更新,也就是《侠盗猎车手5 增强版(GTA V/Grand Theft Auto V Enhanced)》,在这款无比经典的游戏中加入了实时光线追踪功能,以及对应的超分辨率技术和音频增强,让玩家提前体验有光追技术加持的“洛圣都”。那么现在游戏已经上架,而它的真实硬件需求又是怎么样的呢?本篇文章就来一起看看。

测试平台与配置说明

最近NVIDIA和AMD轮流发布新卡,所以我们的显卡测试平台也相对固定,同样是AMD Ryzen 7 9800X3D+X870E主板的组合。显卡方面,所有NVIDIA显卡均由影驰提供,考虑到这是一款发售已经超过年的游戏了,所以RTX D就没有太大必要参与测试了,我们选择从RTX 开始选起,包括最新出炉的RTX 魔刃、RTX Ti 圣刃、RTX Fire,以及尚未有替代的RTX Ti 星曜 OC和RTX 星曜,同时由于R星官方的推荐配置显卡为RTX ,因此我们也把它加入进来。A卡和I卡这边同样选了最新的产品,分别是Radeon RX XT、RX 以及Arc 。

影驰 RTX 魔刃

影驰 RTX Ti 圣刃

影驰 RTX Fire

画质选项及测试方法

这次增强版主要更新的是实时光线追踪功能,比如环境光遮蔽和全局照明,以及首次在游戏机上亮相的光线追踪阴影和光线追踪反射。而为了应对光追功能所增加的性能负荷,增强版里加入了对应的超分辨率技术,包括AMD FSR1/FSR3,以及NVIDIA的DLSS 3,最新的DLSS 4技术则没有相应的支持。

游戏内共设置了三挡光追预设,分别是“最大光线追踪”、“非常高光线追踪”和“高光线追踪”。下面的细项由五个选项组成,分别是包含了光线追踪阴影、反射、全局照明、环境光遮蔽和层次包围盒质量,其中“最大光线追踪”和“非常高光线追踪”两档均默认全部开启这些细项,而“高光线追踪”则把全局照明和环境光遮蔽关闭,并把剩余选项适当调低。

经过我们的对比发现,在开启“最大光线追踪”或“非常高光线追踪”之后,整个画面会明亮很多,一些处于阴影处也会被周围反射的光所照亮,比如说下面这组一开始家门口对面房子的图。可以看到,面前的房子原本是处于背光面,无光追状态下显得比较黑,而开启光追后则会被周围建筑和马路的反光所照亮,显得不那么灰蒙蒙。

再看到这组房子的图,和上面相类似,最高两挡光追下房子门口处是比较亮的,有明显的地面反射,而高光追和没开光追的就比较黑,同时光追下的阴影边缘较为柔和,无光追则更锐利一些。

像这种光线反射在光滑的物体表面会更加明显,上面这组晚上的图中,最高两挡光追下的红色雕塑和近处地面就有明显的灯光反射,高光追和非光追条件下就有点“死黑一片”的味道。

镜面影像也是光追功能加入后的一大提升点,只要是涉及镜面的地方,无论是车行的玻璃、车辆的引擎盖,还是建筑外的玻璃幕墙,开启光追后就会有清晰的倒影,更加趋近于现实。

注意看人物面前的玻璃倒影

注意看灰色车辆引擎盖上的倒影

注意看建筑玻璃上的倒影

地上积水的反射更能体现出此次加入光追功能后的提升,下面这组图中,无光追条件下地面上的积水根本没有商店灯牌的任何反射,开启光追后就有了完整的倒影,效果差别还是很强烈的。

同时我们也发现,最高两挡光线追踪所呈现出的观感较为接近,而高光线追踪因为关闭了全局照明和环境光遮蔽,大部分画面呈现出来的效果和不开光追差别不是很大,只是阴影会略微减弱一些,并多了一些反光效果(例如上面的积水倒影)。总体而言,加入光追技术后,GTA5增强版虽然在素材清晰度上没有太大的提升,但光影效果得到了很大的增强,整体观感比原版是要强上不少的。

测试方法上,GTA5增强版的图像设置里同样有基准测试,因此我们的需求测试就基于基准测试进行,选取了基准测试中运行时间最长的第四段场景作为测试场景,如果是资深老玩家的话,应该对这段几乎游历整个洛圣都的场景非常熟悉。这段场景包含了开阔地貌和城市场景,涉及到的渲染物体和材质相当多,测试画质我们选择“最大光线追踪”挡位,测试无采样缩放下的原生帧数,平均帧数我们会采用游戏自带的记录,而显存占用则会利用CapFrameX来做观察和记录。

1080P

1080P下的测试没有什么悬念,即便是开启最大光线追踪预设+关闭采样缩放,上代的主流显卡RTX 12G也能很好地带起这款游戏,平均帧达到了帧。至于Intel的Arc B580则可能是由于游戏优化的问题,表现和RTX 有所差距,总体而言《GTA5增强版》在1080P下对主流显卡造成不了太大的压力。

2K

2K分辨率下的画面压力就上来了,RTX 和B580的平均帧数一下子下降到帧,需要RTX 才能稳住帧,RTX Ti则表现更佳,达到了帧左右。至于中高端显卡方面,5张参测显卡都达到了帧以上,不过AMD RX XT和RX 这边的表现都比不过RTX ,RTX Ti更是领先RX XT约帧,看来A卡的光追性能在这个游戏中依旧和N卡有差距。从这部分测试来看,想要2K原生分辨率+最大光追畅玩《GTA5 增强版》的话,至少需要RTX 的显卡,RTX 这种级别的卡需要开启DLSS来进行补足。

4K

到了4K分辨率,RTX /RX 级别的显卡就几乎是“刚需”了,两者都是刚好过帧的水平,RX XT和RX 的帧数表现也依旧弱于RTX / Ti,为了确认是否有显卡核心占用没吃满的情况,我们专门查看了游戏运行时的核心占用表现,结果发现并没有这样的问题,确实是A卡的光追能力依旧有需要加强的地方。至于RTX 的表现就处于相当游刃有余的状态,或许等《GTA6》出来才能给到它或者更高的RTX D一点压力了。

AMD RX XT游戏时的核心占用和功耗

值得一提的是,在测试4K分辨率的过程中,我们留意到显存的峰值占用已经超过了8GB,而RTX Ti之所以能够运行,应该是用一部分内存作为了显存,所以我们建议如果想以4K分辨率游玩光追拉满的《GTA5 增强版》的话,还是选择12GB或以上显存的显卡比较好。

超分辨率测试

前面提到,《GTA5 增强版》支持NVIDIA的DLSS 3和AMD的FSR 1/FSR 3超分辨率技术,我们进了游戏后发现,游戏内确实内置了对应的超分功能,两个超分功能都分了四个档位:原生(DLAA/原生抗锯齿)、质量、平衡和性能,不过两种技术都没有配置帧生成选项。另外,AMD驱动里显示该款游戏并不支持FSR 4。

先来看看各超分档位的画质对比吧,其实由于GTA5“年代久远”的缘故,其贴图精度对比现在的游戏而言实在不算高,因此超分辨率技术对于画面清晰程度并没有十分明显的影响,各档位下近景的画质清晰程度几乎是一样的,只有在很远的地方才能看得出区别。下面这个黄昏场景中,近处的房屋上的标语和广告牌上的字几乎是没有差别的,只有最远处的大楼窗户在放大后才能看出清晰度的区别。

左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

另一组类似的场景也是,近处广告牌上的标语是没有太大区别的,只有远处高楼的塔顶放大后才能看出清晰度的差别。

左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

下面这组夜晚的场景中,在不同超分档位下,远景的两个门上的灯光才显现出较为明显的差距,FSR3 性能挡位下两个灯光几乎都快“磨没了”,DLSS 3性能挡下也有较为明显的区别;近景则几乎保持一致。

左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

至于帧数测试方面,结合前面的测试,RTX 在2K分辨率最高光追下依旧能跑出超过帧的平均帧,RTX Ti甚至达到帧,所以超分辨率测试部分我们就采用压力更大的4K分辨率,以较为明显地比较出各超分档位对于帧数的影响,显卡采用DLSS和FSR3都能应用的RTX Ti,画质设置依旧为“最大光线追踪”挡位。另外,AMD驱动中显示《GTA5 增强版》并不支持FSR 4。

可以看到,对于RTX Ti而言,DLSS 3和FSR 3的帧数提升幅度基本相近,选到“平衡”挡之后平均帧数就已经超过了帧,提升幅度分别为%和%,加之前面提到的超分辨率实际上对画面整体影响并不算很大,在显卡性能相对受限的情况下,可以打开“平衡”挡来获得一个4K+流畅帧率的游戏体验。

总结:光影提升优秀,优化依旧不错

对于很多人而言,《GTA5》是一个情怀十足的游戏,多少人虽然没到过现实中的“洛圣都”,但在游戏中却已经熟悉这座城市的每一条街道。加上光追之后,游戏内的画面变得更加真实,让人游玩时更加具有沉浸感。而更难能可贵的是,即便加上光追之后,游戏的优化依旧不错,只需要一张上代的主流显卡RTX 就能够在1080P最高光追下畅玩,2K分辨率的话,加点钱上RTX 或者RTX Ti也能够重温那段陪伴了不少人青春岁月的故事。4K分辨率下,像RTX 这样的高端显卡完全没有运行的压力,也不禁让人期待后面发售的《GTA6》会有怎样的表现。

在我们文章基本完成的时候,我们发现《GTA5 增强版》更新支持了FSR 4技术,由于时间关系,经过我们大致体验后,FSR 4对于画质的提升基本和FSR 3相同,所以具体表现参考FSR 3的表现即可。